Posted on Leave a comment

ต้องจับพวกเขาทั้งหมดด้วย Arduino

สำหรับโปเกมอนทุกคนที่คุณพบในการผจญภัยของคุณเพื่อเป็นผู้ฝึกสอนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกคุณมีโอกาสประมาณ 1 ใน 8000 ของโปเกมอนว่าเป็น ‘เงา’ หรือสีที่แตกต่างจาก ปกติ. ใส่เหตุการณ์ที่ผิดปกติในวิดีโอเกมใด ๆ และแน่นอนว่าบางคนจะใช้คุณลักษณะนั้นกับขีด จำกัด ของการปฏิบัติจริง: [Dekunukem] สร้าง Poke-o-matic อุปกรณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ผสมพันธุ์และจับโปเกมอนเงางาม

เราได้เห็นการตั้งค่า [Dekunukem] สำหรับการจับโปเกมอนที่เป็นประกายแวววาวโดยอัตโนมัติ แต่รุ่นก่อนหน้านั้นมี จำกัด มาก มันใช้ได้กับเบ็ดตกปลาเท่านั้นดังนั้นถ้าคุณไม่ต้องการให้มี Magikarp เป็นเงาในการตั้งค่าก่อนหน้านี้ไม่มีประโยชน์มาก

รุ่นนี้ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์สองตัว – ARDUINO Micro และ Teensy 3.0 – เพื่อขยายการสร้างก่อนหน้าอย่างมาก ตอนนี้แทนที่จะเป็นเพียงการตกปลา [DEKUNUKEM] โครงการสามารถฟักไข่อัตโนมัติค้นหาแพทช์ของสนามหญ้าสำหรับโปเกมอนเงางามและยังตั้งชื่อโปเกมอนใหม่เหล่านี้โดยอัตโนมัติและฝากไว้ในระบบจัดเก็บโปเกมอนในเกม

รุ่นใหม่และการปรับปรุงใช้งานได้มากเช่นเดียวกับ Finder โปเกมอนอัตโนมัติที่เก่ากว่าเท่านั้น สายไฟสองสามสายบัดกรีไปยังผู้ติดต่อของปุ่มควบคุมเกม The Teensy 3.0 จัดการการบันทึกข้อมูลของโปเกมอนที่ถ่ายทั้งหมดด้วยการ์ด SD และ RTC

[Dekunukem] จบลงด้วยความพยายามทั้งหมดของเขา? โปเกมอนเงางามจำนวนมาก มากเกินพอที่จะสร้างทีมที่ยอดเยี่ยมที่ทำจาก Shinies ทั้งหมด

วิดีโอด้านล่างพร้อมรหัสทั้งหมดที่มีอยู่ผ่านลิงค์ในคำอธิบาย

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *